DragonFire


El retorno de Kratos se llama ‘God of War: Ascension’. Sony lo anuncia mostrando su carátula y su primer tráiler

El gran anuncio que Sony tenía preparado para el próximo mes de mayo tiene un nombre, ‘God of War: Ascension’. Tres pruebas: una imagen, un vídeo y la opción de reserva en una conocida página web, parecían dejarlo bastante claro, pero ahora que Sony lo ha confirmado sabemos con certeza que PS3 tendrá su ración de ‘God of War IV’.

Saltaba la liebre hace unas horas, cuando un usuario informaba de que la imagen que Sony ha estado promocionando en Facebook, la del famoso “will vengeance bring redemption?“, incluye las siglas “gow“ en su nombre de archivo. Tanto en la red social como en los servidores de Sony. A mí sólo se me ocurre otra franquicia con esas siglas, y creo que está bien atada a la competencia.

A ello le seguía el anuncio de su reserva en una distribuidora, de donde se extrae una carátula provisional del juego y dos vídeos. A continuación tenéis el realmente importante, el teaser tráiler que muestra a Kratos y nos desvela algunos detalles sobre la trama. ‘God of War: Ascension’ huele a precuela.

Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oO8btmDxB14

El movimiento parece lógico, si se ganan al público ahora, el seguimiento de su conferencia en el próximo E3 será mayor. Además, sinceramente, el anuncio de una nueva entrega de ‘God of War’ no es algo inesperado. Sabíamos que llegaría tarde o temprano, y al final han acabado optando por lo de temprano. El próximo 30 de abril se celebrará un evento para ofrecer más detalles sobre el nuevo juego. Estaremos atentos por si sale a la luz nueva información.


El juego táctico de ‘Call of Duty’ que pudo haber sido y no fue

Si algo funciona no lo cambies. Esa es la filosofía con la que Activision ha estado trabajando desde que ‘Call of Duty’ se convirtió en la gallina de los huevos de oro de la industria, la razón por la que se canceló el shooter en tercera persona en el que estaban trabajando la gente de Sledgehammer y la que acabó cancelando un spin-off táctico de la saga desarrollado por Vicarious Visions.

Ahora ese proyecto, que comparte en gran parte la magnífica fórmula táctica instaurada por ‘Brothers in Arms’, sale a la luz de la mano de uno de sus animadores, Steve Nelson, que lo ha dado a conocer como parte de su paso por el sector. Por alguna extraña razón el juego, que estaba en desarrollo para PS3 y Xbox 360, acabó desapareciendo de los planes de Activision.

Video:

http://www.youtube.com/watch?v=_UDMpjBp288&feature=player_embedded


El teaser tráiler de ‘Crysis 3’ que casi no existe de lo corto que es ya está aquí

Volvemos a movernos rápido y en cuatro días pasamos de la confirmación oficial por parte de EA del desarrollo de ‘Crysis 3’, algo que no nos coge por sorpresa, al primer taser tráiler. Un vídeo al final del cual nos indican que dentro de otros cuatro días recibiremos un nuevo tráiler con gameplay. Repito que se trata de un teaser tráiler, así que no esperéis ver mucha cosa. De hecho dura 19 segundos y casi la mitad se van en mostrar la clasificación PEGI al principio y en el logo y la promesa del vídeo con gameplay para el 24 de abril al final:

Video: http://www.youtube.com/watch?v=1CKR_LzjM1U&feature=player_embedded

Recuerdo que el protagonista de ‘Crysis 3’ es Prophet, el cual vuelve a una ciudad de Nueva York totalmente destrozada y prácticamente convertida en selva para llevar a cabo su propia venganza. Y sí, parece ser que ese arco que lleva será su principal arma, pero ni mucho menos la única, tranquilos. De hecho en el teaser podemos verle corriendo con un fusil entre las manos.

‘Crysis 3’ será lanzado en 2013 para PC, PS3 y Xbox 360.


‘Medal of Honor: Warfighter’, nuevo tráiler con gameplay

Por lo visto en el siguiente tráiler del nuevo ‘Medal of Honor: Warfighter’, parece que la espera tendrá que continuar. Y es que es imposible adivinar si estamos viendo la segunda entrega del reinicio de la famosa saga de EA o otro capítulo más de la franquicia ‘Call of Duty’.

Reconozco que ‘Medal of Honor’, lanzado hace apenas dos años, tenía algunas ideas y momentos puntuales que valía la pena vivir. Me viene a la mente el momento en el que las tropas enemigas bajaban de una ladera, destrozando tu cobertura, mientras tenías que esperar pacientemente a que tu transporte apareciese, todo muy a lo Black Hawk Derribado. Pero como digo eran momentos puntuales que poco o nada tenían que ver con aquél maravilloso juego que llegó a PSX hace más de 10 años.

No miento si os digo que el tráiler esta muy bien, con sus grandes gráficos, sus explosiones, sus sonidos de cerrojos reventando el culo de la bala… pero continúa siendo inevitable plantarte ante él y ver algo que realmente te sorprenda, que te haga pensar en una evolución que, sobretodo esta generación, el género está pidiendo a gritos. Está claro que visto cómo está el patio habrá que conformarse con que sea divertido, pero por pedir que no quede ¿no?

Traiiler:http://www.vidaextra.com/fps/medal-of-honor-warfighter-nuevo-trailer-con-gameplay


Guía de lanzamientos: abril de 2012

Después de un intenso mes de marzo donde se hacía difícil decidir entre tanto lanzamiento cañero, abril llega un poco más calmado, para descanso de nuestros bolsillos. Habrá juegos interesantes a tener cuenta, claro está, pero en líneas generales el ritmo de publicación se va a relajar un poco durante este mes.

Así pues, sin más dilación entramos a repasar abril sin realizar divisiones por categorías dados los pocos títulos que habrá en liza. Abrimos para ello con Wii y uno de sus últimos grandes lanzamientos, ‘Pandora’s Tower’, que estará a la venta en Europa el 13 de abril. Tras su llegada aún quedará algún juego al que dar la bienvenida en esta plataforma, pero en esencia lo mejor será empezar a pensar ya en Wii U.

Otro de los destacados durante estas semanas será ‘Prototype 2’, secuela del título lanzado por Radical Entertainment y Activision hace tres años. Con cambio de protagonista y el antiguo héroe convertido en némesis, el juego estará a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360 el día 24, mientras que la versión para PC se hará esperar un poco.

Aunque ‘The Witcher 2: Assassins of Kings’ salió a la venta hace ya un año en compatibles, Xbox 360 recibirá este mes la versión Enhanced Edition, con contenido adicional para justificar la espera. Dicha edición, que sale a la venta el próximo día 17, llegará también a PC para los rezagados que quieran aprovechar la ocasión.

Para los fans de ‘The Walking Dead’ (del cómic o de la serie) la cita señalada de abril será con el título que prepara Telltale Games, pues el primer capítulo de la aventura se pondrá a la venta en formato digital. Aún no sabemos el día concreto elegido para ello, pero sí que una vez metidos en acción tomaremos el papel de un protagonista completamente nuevo que se irá cruzando con viejos conocidos de la obra de Kirkman.

Para el que quiera darle uso a su cuerpo, el día 3 sale a la venta ‘Kinect Star Wars’, título desarrollado por Terminal Reality para el sensor de movimiento de Xbox 360. Lo cierto es que el juego prometía cuando lo anunciaron, pero su atractivo ha ido decayendo desde entonces, y casi me parece más interesante el pack que se lanzará junto a una edición limitada de la consola en homenaje a la saga de George Lucas.

Otros títulos a considerar durante estas fechas serán ‘Devil May Cry: HD Collection’ el día 3, ‘Tribes Ascend’, ‘Unrestricted Supremacy MMA y ‘Top Gun: Hard Lock’ el día 12 y por último la versión para PC de ‘Risen 2: Dark Waters’ el día 27. Terminamos con todos estos lanzamientos cómodamente recogidos en nuestro calendario digital.

para ver :calendario: http://www.vidaextra.com/pc/guia-de-lanzamientos-abril-de-2012


Eres E.S.P.E.C.I.A.L.

En una fase en la que la industria del videojuego pasa por una saturación tremenda, sólo las más grandes sagas que debutan logran hacerse un hueco en el mercado. Te contamos cuál ha sido la característica más importante de las nuevas IPs de la actual generación para marcar su terreno. ¿Qué ha hecho especiales a los más relevantes?
En la actual generación resulta muy difícil que una nueva IP se haga un hueco, y es que hay tantas sagas de calidad que cuesta mucho encontrar espacio en el mercado para todas ellas. No obstante las más especiales han conseguido encontrar su lugar, y lo han hecho con propuestas genuinas que han destacado casi siempre por ofrecer algo distinto y que por ello han atesorado una o varias características que los han hecho completamente únicos.
Tomando como inspiración el libro “You Are S.P.E.C.I.A.L.” de Fallout 3, que dividía sus rangos en Strength, Perception, Endurance, Charisma,Intelligence, Agility y Luck (Fuerza, percepción, resistencia…) hemos hecho lo propio destacando qué ha hecho especiales a las grandes sagas que han debutado en esta generación. Descubrimos no sólo qué ha hecho únicas a sus propuestas, sino también cómo sus características más particulares han influenciado a otros títulos que han surgido a posteriori.
No vamos a perder el tiempo describiendo los entresijos del desarrollo de estas IPs que han debutado en los últimos años, y es que son todas tan recientes que cualquier aficionado sabe de sobra sus comienzos o puede consultarlos en los artículos de la revista. Nos vamos a centrar en cambio en eso que hizo trascender a cada una de las franquicias y en qué videojuegos han recogido su testigo.


E.S.P.E.C.I.A.L.
Espectacular: UNCHARTED
Si por algo destaca la saga Uncharted es por su espectacularidad. Naughty Dog había venido creando videojuegos maravillosos en el pasado como los afamados Jak and Daxter, por ejemplo, pero ha alcanzado un grado de inspiración portentoso con las tres aventuras de Nathan Drake. ¿Cómo lo ha conseguido? Su gusto por mezclar aventuras y acción ha seguido intacto, pero en esta ocasión se ha barnizado todo con un poderoso sabor a las películas de género de los ochenta y con referencias indudables como, por poner un único ejemplo, la imprescindible trilogía inicial de Indiana Jones.
Las impecables cinemáticas, el cuidado retrato de las escenas de acción, la simpatía de los protagonistas, la enorme carga de sentido del humor… Todo se formula en los tres Uncharted como si de una película se tratara. Sin embargo la sensación ha sido todavía mayor en los episodios segundo y tercero, donde sus responsables han aumentado sensiblemente el componente grandilocuente y aparatoso de las secuencias y, al mismo tiempo, el carisma y la presencia de unos personajes inolvidables.

Legado
La saga Uncharted todavía no ha causado sobre el mundo del videojuego tanta influencia como otras marcas, y es que el género de aventuras no pasa por su mejor momento en esta generación, pero sí que ha ido dejando gotas de su influencia en otros lanzamientos posteriores. No obstante donde en mayor medida podemos notar su legado es en los siguientes videojuegos de Naughty Dog, donde se nota perfectamente la deriva hacia la acción más espectacular y el retrato de personajes mucho más profundos y carismáticos. ¿El mejor ejemplo de ello? El prometedor The Last of Us, que recoge lo mejor de las aventuras de Nathan Drake para proyectarlo en una nueva IP de lo más rompedora.


E.S.P.E.C.I.A.L.
Sobrecogedor: BIOSHOCK
Es difícil calibrar el éxito de la IP Bioshock en su justa medida, y es que teniendo en cuenta lo maduro de su planteamiento jugable y lo oscuro y bizarro de su componente narrativo es difícil entender el porqué de su triunfo en ventas. ¿Está el público de los videojuegos mucho más dispuesto que el del cine, por ejemplo, a asumir argumentos violentos y desagradables? Probablemente, y es que si por algo destacaba la creación de Ken Levine era por cogernos del corazón y apretar con fuerza en muchísimos momentos con una historia inusualmente lúgubre. La tenebrosa Rapture nos sobrecogía a lo largo de la aventura como pocos escenarios en la historia de los videojuegos, y su fallida utopía submarina forma parte ya del imaginario colectivo por su crueldad y horror.
La historia de las niñas adictas que ejercían de destilerías móviles de una droga y nuestra capacidad de decidir sobre su destino era sólo el telón de fondo de uno de los guiones más descorazonadores de los últimos tiempos. Uno donde nosotros podíamos escoger si éramos de los “buenos” o de los “malos” pero del que sólo lograríamos volver a la superficie cambiados… tocados, más bien.

Legado
Recoger todos los videojuegos que se han visto influenciados por el genial trabajo de Ken Levine en esta generación requeriría de un especial únicamente destinado a ello. Podemos mencionar, como alumno aventajado, al más que notable Singularity de los chicos de Raven, que seguía punto por punto “el manual de instrucciones” creado por Irrational Games tres años antes. No obstante no podemos esperar a ver cómo perpetúa el propio estudio creador de la IP sus bases con el espectacular y rompedor Infinite, la tercera entrega de la saga.


E.S.P.P.E.C.I.A.L.
Parapetado: GEARS OF WAR
Cierto que Gears of War no fue, ni mucho menos, el primer videojuego en tratar las coberturas con el éxito con el que lo lograron Marcus Fenix y compañía, pero sí es verdad que lo hizo con mucha más brillantez que el título al que habitualmente se le otorga tal galardón: el moderadamente interesante Kill.Switch. El cómo lo consiguió o qué motivó a Cliff Bleszinski y compañía a inclinarse por ese tipo de jugabilidad forma ya parte de la historia y es un tema que no será abordado en este especial, pero sí que es de recibo recordar el tipo de shooter tan táctico que ha ofrecido la saga al completo y que se desmarcaba tanto en su momento del tipo de acción que se gestaba en el mundillo.
El juego reducía nuestro avance a la necesidad de estar guarnecidos en todo momento por cualquier tipo de trinchera, haciendo que siempre que asomáramos la cabeza más de lo debido acabáramos hechos picadillo por nuestros monstruosos enemigos: los Locust. Esto, que podía sonar como una experiencia bastante limitada para algunos, acabó resultando en un formidable videojuego en el que el componente estratégico era disparatadamente alto, y en el que las tácticas de colaboración entre los aliados ha acabado resultando en uno de los multijugadores de mayor éxito de la generación.

Legado
Desde su incorporación de los parapetos a la experiencia jugable, muy pocos videojuegos han mirado para otro lado a la hora de incorporar a sus fórmulas o incluso utilizarlas por completo como base de su concepto. A lo largo del tiempo se ha conseguido con mayor o menor éxito, pero a todos nos vienen a la memoria multitud de ejemplos de grandes shooters que han utilizado coberturas en una fórmula que cada día está más presente.


E.S.P.E.C.I.A.L.
Espeluznante: DEAD SPACE
No es el primer videojuego de terror y, desde luego, no es el más inclinado por el gore o la casquería que tan íntimamente se vincula a menudo con este género. Sin embargo Dead Space, sin ofrecer nada particularmente nuevo, sí consiguió hacerse con un hueco en el mercado ofreciendo una experiencia iconoclasta y devastadora desde el punto de vista de las emociones fuertes. Poner los pelos de punta a un jugador del siglo XXI es una tarea realmente difícil, pero los chicos de Visceral Games demostraron entender la fantasía espacial a la perfección con un juego que sacaba partido de sus mayores exponentes.
¿La cualidad más relevante del programa? Sin duda su componente sórdido, que sus responsables supieron exprimir con la máxima mezquindad posible para tenernos en perpetua tensión durante el modo historia de primera y segunda entregas. Pasillos oscuros, sustos en cada esquina y, sobre todo una sensación inusualmente oscura y espeluznante de que tras toda su historia de sectas, gigantescas corporaciones y naves y bases espaciales se esconde un secreto realmente aterrador.

Legado
El legado de Dead Space quizá sea de los ocho que componen el artículo el más difícil de valorar debidamente. Lo concreto de su planteamiento y lo poco poblado de su género hace que nos cueste dar con títulos que han bebido directamente del componente espeluznante del título de Visceral Games, pero lanzamientos mucho más mediocres como el olvidable Afterfall: Insanity recogieron a pies juntillas todo lo que tenía que ver con la ambientación olvidándose del componente más importante: la chispa.
E.S.P.E.C.I.A.L.
Cómic: BATMAN
Desde luego que no puede atribuirse el renovado furor por las adaptaciones de superhéroes a los dos geniales Batman de Rocksteady, pero sí puede afirmarse sin temor a equivocarse que este tipo de adaptaciones al videojuego viven en una cresta de la ola en cuanto a confianza de sus desarrolladores y atención del público gracias a Arkham Asylum y Arkham City. Atrás quedan los tópicos por los que se aseguraba habitualmente que un trabajo sobre una licencia estaba condenado al fracaso de crítica y al injusto éxito comercial; ahora todos esos prejuicios están olvidados.
Para conseguirlo el estudio no sólo ha contado con unos valores de producción realmente asombrosos, que han garantizado unos apartados estéticos y sonoros irreprochables, sino que también han inyectado en la fórmula la dosis necesaria de talento para sobresalir. Con un casting de personajes fantástico, especialmente para los villanos, Batman era probablemente la mejor licencia de cómic con la que crear un título de componente tan coral y, en cuanto a su experiencia jugable tan abierta, no se nos ocurre un mejor superhéroe que uno tan cargado de gadgets y artilugios como éste.

Legado
Hay montones de aspectos que han sido homenajeados o, directamente, saqueados de la fórmula de Arkham Asylum y del más reciente Arkham City. Es verdad que no es el primer sandbox de superhéroes y que, al mismo tiempo, Rocksteady se inspiró en mecánicas de la saga Splinter Cell… no obstante aspectos tan únicos como el modo detective del alter-ego alado de Bruce Wayne ya han sentado cátedra a la hora de formular una forma accesible de cara a los aficionados medios de plantear rompecabezas más o menos complejos.


E.S.P.E.C.I.A.L.
Ingenioso: PORTAL
Hasta hace poco pensar que un videojuego de rompecabezas puede competir de tú a tú con los grandes lanzamientos de acción del momento puede sonar a descabellado… o al menos sonaba, hasta que Valve lanzó el primer Portal en el genial embalaje The Orange Box y que nos regaló el año pasado una segunda parte incluso más brillante. Ambos juegos han contado con una mezcla de sentido del humor y rompecabezas desafiantes que han mostrado bien claramente el talento del equipo a la hora de gestar una experiencia jugable y narrativa trazada con el mismo ingenio.
Los rompecabezas mezclaban por igual la faceta más puramente intelectual con otra más relacionada con la habilidad, y producen un efecto de enorme recompensa en el usuario a la hora de reflejar su desafío en dos facetas tan aparentemente incompatibles como éstas. ¿Retos mentales y de destreza juntos, y además con sentido del humor? Con los geniales Valve y su ya emblemática saga Portal, es posible.

Legado
Si algo ha conseguido la marca Portal es devolver a los videojuegos de puzles a la primera plana del entretenimiento interactivo. Los canales donde desarrolladores de corte indie ofrecen sus productos estaban ya atestados en el pasado de videojuegos de este corte, no obstante ahora cuentan con un mayor respaldo por parte del público. Ha habido lanzamientos más que notables indudablemente inspirados de forma muy directa por Portal como, por ejemplo, Q.U.B.E., pero la importancia del programa debe ser mucho mayor en el futuro a la hora de inspirar a grandes desarrolladoras a crear productos parecidos sin miedo a fracasar en ventas.


E.S.P.E.C.I.A.L.
Acrobático: ASSASSIN’S CREED
Probablemente la IP que con más fuerza ha entrado en la actual generación de videoconsolas sea la de Assassin’s Creed, con varias entregas de inusual calidad y con una tercera parte prevista para lanzarse en la recta final de este año que resulta francamente prometedora. Hay infinidad de elementos de los que hace gala la franquicia y que la convierten en una de las más genuinas del mercado, y entre ellos podríamos mencionar su cuidada mezcla de acción y aventuras, su exhaustivo contexto histórico, la deliciosa recreación de grandes ciudades, el rigor de su dirección artística… No obstante si nos tenemos que quedar con una parte es, probablemente, la que más llama la atención: las acrobacias.
Los desafíos de saltos carreras y superación de obstáculos han estado a la orden del día en los videojuegos desde que el genial Prince of Persia original las pusiera de moda en 1989, pero en pocas ocasiones hemos asistido a una mezcla tan perfecta de fórmulas como la de la franquicia Assassin’s Creed. Llevar a cabo piruetas en una ciudad entera planteada de forma libre para que podamos recorrerla a nuestro gusto se ha consolidado en esta IP como una idea sencillamente formidable, no sólo haciendo llegar al sandbox a nuevos horizontes sino también aportando nuevas fronteras a superar para el género de las plataformas tan encorsetado en el pasado.

Legado
La estela creada por Assassin’s Creed es poco menos que inabarcable para la mayoría de estudios, y es que la inversión necesaria para crear un sandbox es enorme, pero todavía se dispara más si hablamos de uno que mezcle acción, plataformas, aventuras, contexto histórico cuidadísimo y un largo etcétera de aspectos. No es sólo que los valores de producción de la IP estén por las nubes, sino que tocar todos los palos al mismo tiempo y hacerlo en un producto tan redondo desde el punto de vista técnico y de entretenimiento es formidable. Ha habido incursiones en las plataformas que se han acercado al mundo del parkour como Assassin’s Creed, Mirror’s Edge sin ir más lejos, pero el verdadero legado de la IP es el que la propia Ubisoft tiene en las manos y que busca perfeccionar con la tercera entrega de la franquicia.


E.S.P.E.C.I.A.L.
Legendario: MASS EFFECT
A menudo se abusa de la palabra legendario en los videojuegos, no obstante pocas veces puede utilizarse con tanta autoridad como en el caso de la epopeya espacial ideada por BioWare. Lo mejor de Mass Effect, de hecho, es construir nuestra propia leyenda desde el comienzo de la aventura, y desarrollarla a lo largo de tres videojuegos memorables y de cinco de los más placenteros y emocionantes años para el aficionado al rol de los últimos tiempos. Es realmente edificante plantarse en la tercera aventura y que todos los personajes que conocemos y todo lo que sucede a nuestro alrededor se construya sobre las gestas que hemos ido protagonizando y, sobre todo, con las decisiones que hemos ido tomando en la dos anteriores aventuras.
Polémicas sobre el final aparte, la trilogía es inusualmente redonda desde casi cualquier punto de vista, pero lo que más llama la atención, esa característica más llamativa de la que hablamos para todos y cada uno de los juegos, es la de su condición de leyenda. Desde nuestros primeros pasos en el original antes de que se nos nombre Espectro hasta el final de la épica historia galáctica, nosotros construimos el mito del Comandante Shepard… y pocas sagas pueden presumir de lograr una meta semejante.

Legado
El nivel de ambición de BioWare con la que, probablemente, sea una de sus mejores creaciones ha sido tan alto ya desde el comienzo que pocos parangones hay ni tan siquiera en su género. El hecho de que todas nuestras decisiones trasciendan y de que podamos importar nuestras partidas de un juego a otro es tan relevante que puede provocar en el futuro que muchas sagas apuesten por fórmulas similares para mejorar su continuidad entre capítulos. De momento la propia compañía ha sido una de las pocas en cultivar esta fórmula con Dragon Age, donde podíamos también proyectar nuestras elecciones en el primer juego para definir el contexto del segundo.


Se filtra una lista con las posibles novedades multijugador del nuevo Call of Duty

Aunque todos los indicios apuntan a que el nuevo Call of Duty será Black Ops 2, Activision todavía no ha anunciado oficialmente el desarrollo de este esperado título de acción en primera persona, que según los últimos rumores incluiría importantes novedades en su vertiente multijugador.

Al menos eso es lo que se desprende de una extensa lista con novedades que se ha publicado en los foros del primer Black Ops –y que ha sido eliminada rápidamente-, anunciando la llegada de una nueva modalidad de juego en línea bautizada como Escolta.

Esta supuesta nueva modalidad, que recuerda al Buscar y Destruir, propondrá a los jugadores proteger a un usuario clave para su equipo mientras los miembros del bando contrario tratan de eliminarlo a toda costa.

Por otro lado, entre los datos que se han rescatado de esta supuesta lista con las novedades multijugador del juego, se afirma que los mapas seguirán la estructura de Black Ops y no la vista en la saga Modern Warfare. Aun así, el equipo de desarrollo mantendría el sistema de rachas por puntos visto en el último capítulo de la saga.

También parece que se otorgará un mayor protagonismo a los objetivos en cada escenario, ofreciendo mayores cantidades de puntos y mejores recompensas a los jugadores que cumplan con su cometido en el campo de batalla. Entre estos extras, los usuarios podrían hacerse con una mira térmica que les permitiría detectar a sus enemigos a través de las paredes.

Las novedades también girarían en torno a un mejor balanceo entre el equipo de batalla, restando contundencia a los lanzagranadas, con los que habría que acertar en la cabeza o el pecho para matar a los rivales de un solo disparo; o con unos rifles de precisión que dejarían de lado las ayudas en el apuntado para que resulte más complejo hacer uso de estas armas.

La posibilidad de morir por desangramiento es otro de los detalles más interesantes de esta lista que, recordamos, ofrece datos que no han sido confirmados por Activision.


Assassin’s Creed III: Ubisoft desautoriza a su director creativo y asegura que el juego ofrecerá soporte para ratón y teclado

Alex Hutchinson, director creativo de Assassin’s Creed III, en las que aseguraba al portal norteamericano IGN que el videojuego de Ubisoft no contaría con soporte para ratón y teclado en la versión de PC.

Ante la enorme controversia suscitada por sus palabras, que habían llegado a originar una recogida de firmas que rozó las 1.500 en sólo unas horas, un portavoz de la compañía gala ha confirmado que el juego “al igual que los anteriores de la saga” contará con el soporte para ratón y teclado.

Eso sí, no han puesto fecha todavía a la versión para compatibles del videojuego.


‘Assassin’s Creed III’: Las ediciones especiales

suficientes para que cada vez tengamos más ganas de tener el juego entre manos, toca profundizar un poco más sobre su lanzamiento. Su fecha ya la conocemos, 31 de octubre, y ahora también sabemos qué ediciones especiales le acompañarán.

Además de la versión básica, ‘Assassin’s Creed III contará con tres ediciones especiales, una de ellas básica en la que se introduce un DLC con una misión para un jugador y una caja especial, y dos más con contenidos distintos de esos que tanto nos gusta colocar en nuestras estanterías. A continuación tenéis imágenes de cada una de ellas, así como la lista de elementos que encontraremos.

Edición “The Freedom”

  • Juego ‘Assassin’s Creed III’ con una imagen diseñada por Alex Ross
  • Figura de 24 centímetros de Connor
  • Diario de George Washington con información sobre Asesinos y Templarios durante la Revolución Americana
  • Litografía
  • Dos misiones especiales para un jugador

Pack de contenido multijugador

Edición “Join or Die”

  • Juego ‘Assassin’s Creed III’ con una imagen diseñada por Alex Ross
  • Medallón de los Assassin
  • Diario de George Washington con información sobre Asesinos y Templarios durante la Revolución Americana
  • Litografía
  • Una misión especial para un jugador

Pack de contenido multijugador

En principio parece que la intención de ‘Assassin’s Creed III era venderlo a través de la página de Ubisoft, pero algunas tiendas ya han empezado a mostrar las ediciones en sus respectivas páginas online. Ahora queda por conocer los precios de las ediciones, probablemente el último indicativo que nos haga decidirnos por una u otra.

                 !!!!!!!!!!!!!!!!!YA QUIERO TENER EL JUEGOOOOOOO¡¡¡¡¡¡¡


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